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教科書のススメ【アドベントカレンダー2015冬17日目】

misw No Comments

は?
もう後期も中盤過ぎたところで今更教科書とは。何を言ってるんだと。そんな声が聞こえます。48代hibinoと申します。
いやいや安心してください。今回は「ゲームの」教科書、そう、まさしくゲームそのもの!!!についてお話したいと思います。

やはり何かを創作するにあたって一番参考になるのは過去に他人に創作されたもの達ですよね。
特にゲームは「あるゲームやってゲーム作りたくなった」という人たちが少なくないと思います。私もその一人です。
なので本来であればここでスーファミの名作などに触れたいところですがすこし趣向を変えまして・・・

ここ、みすでは毎年有志を募って数々のゲームを出していますが、おそらく大きく括って「同人ゲーム」という扱いですね。
つまり「同人ゲーム」製作の最高の教科書は「同人ゲーム」そのもの・・・・
ということでゲーム製作においてたいっっっっっへん参考になると感じた「同人ゲーム」をここにいくつか紹介してみたいと思います。

(ただ好きな同人ゲームを布教したいとか決してそんなことではなく・・・)

かんたんなDJのはじめかた【アドベントカレンダー2015冬16日目】

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はじめまして、49代yukitakaです。
さて、僕はサークルでMIDI研として活動をしていますが音楽理論、作曲関係の話は他の強い方がやってくれるだろうしなぁ…と思いました。なので今回、音楽関係の話として趣味で始めたDJについてまったりお話ししたいと思います。
| ̄
( ゚д゚ )彡|    注意!
| ヽノヽr┘
>> ’T
まだまだ知識が浅いので間違いが多々あると思われます!ご了承ください!!

黒髪学ランサイキッカーは正義【アドベントカレンダー2015冬15日目】

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こんにちは、またははじめまして。早稲田大学経営情報学会50期MIDI研、CG研、幹事長補佐、さらには店長でございますCHO-CHIです。
今回初めてアドベントカレンダーを書かせていただくということで、何を書くべきか非常に悩みました。(tangさん結局変更しちゃってごめんなさい。。。)

私はほかの人のようにしっかりと誇れる技術を持っていません。私が参加したゲーム制作企画について書こうかと思いましたが、しかし特筆すべき経験、偉そうに文章に出来そうな訓話が一切見つからず、つれづれなるままにひぐらしPCに向かひて心にうつりゆくよしなし事をそこはかとなく書きつくれば怪しうこそものぐるほしくなりたい人生だったと己の引き出しの少なさにかたはらいたくなりぬれば、なぐさみに腹にてインスタントコーヒーを沸かしカフェインによって望まぬオールをする毎日。イェーーーイユーテワンチャンアルッショwwwwwwというわけで、せっかく良い機会をいただいたのでどうせならと、自分の好きなことを布教目的で書きました。拙筆ですがお付き合いください。

すだちのなつやすみ【アドベントカレンダー2015冬14日目】

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49代すだちです。はじめまして。
題名とは関係ありませんが、今日12月14日はなんと!!!!!!!!!

私の誕生日です!!!!!!!!

やったぜ。

祝ってくださった方、これから祝ってくださる方ありがとうございます!!!!!!!!!!!
チョコレート大好物なんで!!!!!!!え?聞いてないって?

( ̄ー ̄;
( ̄ー ̄;;
( ̄ー ̄;;;
( ̄ー ̄;;;;

はい、内容に移りたいと思います。

お前をメッタメタにしてやる【アドベントカレンダー2015冬13日目】

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こんにちは49代のCashewです。

みなさん僕が誰か把握していますでしょうか。50代の人がとても多く把握しきれません。ごめんなさい。

ところで僕はC++erという俗にC++ばかりを使っている人間ですが皆さんはC++はお好きでしょうか?

え?Unityで使えないからC++できても意味がないって?

いやいや、UnityはC#の実行速度を改善するために。C#を一回C++に翻訳してネイティヴで実行できるようにするそうです。

いつからやるのか知りません。調べたらIL2CPPという機能でUnity5からすでに利用されているようです。

あっ、でも使えるのは結局C#だけみたいですね()。

 

さて、肝心のC++ですが、僕がC++の一番良いところだと思っているのはSTLの存在であり、そこについては新歓期のアドベントカレンダーで取り上げてしまいました。(リンク)

よって今回取り上げたい機能はあまりなかったのでテンプレートについて取り上げたいと思います。

アナロジカルゲームデザイんひぃ【アドベントカレンダー2015冬12日目】

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こんにちはこんにちは。48代takasumiです。

はじめはこの記事、「アナロジーを仕込むとメタファーが生まれる」というタイトルだったのですが、これだと少し読む人が限られるかなーということで、少し手を加えて「アナロジカルゲームデザイン」になりました。内容は、アナロジー的な視点からゲームデザインを考えようみたいな感じです。んひぃはんひぃです。

一応私はサークルにいた三年間で、二つのゲームの企画・制作に携わってきたわけですが、どちらの作品でも、世界観とシステムを両立することを目指していました。それも、優れた世界観と優れたゲームシステムが独立して存在するのではなく、二つが融合した作品を作りたかった。

そして、今振り返って思うのは、この「世界観とシステムのかみ合わせ」を作る鍵となるのが、他ならぬアナロジーだった、ということです。この聞きなれない単語の意味については後で説明しますが、とにかく今回は、世界観を重視しながらゲームをデザインするということについて、少し掘り下げてお話をしていけたらと思います。

厚塗りをするときのコツ【アドベントカレンダー2015冬11日目】

misw No Comments

こんにちは。大学に入って初めて「絵下手そうな顔してるよね」といわれ悲しみに暮れた50代CG研みとしろです。

追いコンがあったのもあって遅刻投稿となってしまいました・・・すみません

 

本日のアドベントカレンダーでは、私が厚塗りをしてるときにこだわっているポイントを3つほど紹介します。(おまけもあるよ)

無駄に長いですがよろしくおねがいします。

羊毛フェルトで物体を錬成する【アドベントカレンダー2015冬10日目】

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こんにちは!10日目を担当いたします50代CG研究会のぼんたです。CG研所属ならばここでイラストについて説明するのが筋かと思いますが、おそらくそちらは他の素晴らしいCG研の方々が説明してくださっているので筋から大幅にずれて私の趣味である”羊毛フェルト”を布教も兼ねて説明していこうかと思います。

ランダムダンジョンのアルゴリズム【アドベントカレンダー2015冬9日目】

misw No Comments

49代のkeyです。

文才も書く内容も無いのにアドベントカレンダーに指名されました。困りましたね。

僕は早稲田祭にて、ローグライクのゲームを作る企画に携わっており、その中の仕事の1つでランダムマップ生成のコードを担当しました。受けた時は「まあ、ネットに落ちてるやろW」みたいな軽い気持ちだったのですが、探しても「ランダムダンジョン生成のコードはとても複雑」という記述やら示してあっても概略のようなものばかり。

「うわ これ難しいんだろうな」と思って面倒くさがりな僕は理解することを放棄していました。しかし、早稲田祭の日にちが迫ってきてしまい、逃げていた仕事と向き合わなければならなくなりました。必死に概略のサイトを見て回って何とか早稲田祭直前に2日くらいで考えて作ったアルゴリズムを説明したいと思います。

何も知らない1年が企画長をやったっていう話【アドベントカレンダー2015冬8日目】

misw No Comments

こんにちは、8日目はクリスマスの予定なんて全く決まってない50代Utaが担当します。

何を書くかっていったら、企画長やったことくらいしかありませんね。また、特にコツといえることもなかったんで、自分の意見もふまえつつ、やったことを振り返っていきたいと思います。春に入ってくる51代の子達の参考になるようなことを書ければいいんですが…

持論を多く含んでいますので、それは違うだろってところもあるかもしれませんが、ご了承ください。

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