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飛行機設計とシミュレーション技術【カウントダウンカレンダー2016冬7日目】

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こんにちは、MIS.W51代プログラミング班のfrozrもといikarosといいます。

秋学期の活動にはまだ1回しか行けてないので(特に上級生にとっては)影の薄い存在ですが、水面下で精進していきたいと思います。

 

さて現在私は、下記の4つのサークルに入っています

  • Project Icarus
    オープンサークル、フライトシミュレーターを製作している同人サークル
  • WASA
    鳥人間pro
  • MIS.W
  • 早稲田手芸サークル

(並びは入部順)

 

このうちProject IcarusとWASAにおいて飛行機設計を担当しています。

今回のテーマ「飛行機設計とシミュレーション技術」は主にその2つのサークルでは何を行っているのか?

そこではどんなプログラミングを行っているのか?の片りんをお見せできればと思います。

3DCGでふわっとしたものを作ってみよう【カウントダウンカレンダー2016冬6日目】

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第0日目以来です。MIS.W50代のぴの。です。
一応当サークルの3DCG班班長を務めさせてもらっているので3DCGについて書きたいと思います。

当初、何か作品のメイキングを載せようかと思ったのですがわかりにくいと思ったのでやめました。
かといって技術記事を書こうと思ったのですがたくさん書きすぎるのも読みにくいので、簡単に「ふわっとしたもののつくりかた」を書きます。
応用すると例えばサンタ帽子の上のほうの毛玉やファー、ぬいぐるみなどに使えるのではと思います。
※なおこの技術自分が習得(?)したのが今秋なので中途半端なところがあるかもしれません。
※このやり方たぶんすごく重くなります。

この冬来る!話題のモテGIMPテクニックBEST3【カウントダウンカレンダー2016冬5日目】

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こんにちは、51代逆アルティメットのクランクと申します。

もうすぐ大晦日、そしてお正月ですね。実家のストーブの前でアイスを食べるのが今から楽しみです。

そんな今日このごろですが、僕はまだ年賀状を作っていない、それどころか考えてもいないのでそのせいでデスマする機運が高まっています。

日頃は動画を作りたいぞ作りたいぞと言っていた僕ではありますが、今回は今年習得して感動したGIMPテクニックBEST3を書いていきたいと思います。

これで皆さんもお手軽に年賀状を作れますね。「時間がなかった」なんて言い訳できませんよ。

“去年の自分に教えたい”をコンセプトに選びました。よろしくお願いします。

もし「GIMPのお陰で恋人ができました!」という人がいらっしゃいましたら、ぜひ教えてください。

勝負を決めるかもしれない一枚(Shadowverse)【カウントダウンカレンダー2016冬4日目】

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こんにちは。49代のyuusakiです。

今回はCygamesさんより好評配信中のカードゲーム、Shadowverseについて語っていきたいと思います。

といってもシャドバの何について語ろうかと散々悩んだ結果、各リーダーからカードを一枚ピックアップして、それについて話していこうかと思います。

カードを選んだ基準はデッキにいれるかどうか人によって違うけど自分なら採用するものにしたのでよかったらそのカードを使ってくれるとうれしいです。

かんたんなC++のかきかた【カウントダウンカレンダー2016冬3日目】

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C++できません、51代のぶれです。
今回はふわーっとしたC++の説明をしたいと思います。Cを少しやったことがある人向けであり、正確な表現や情報でない可能性が高く、また全くプログラミングをしたことがない!という人だと少しきついかもしれません。

ゼロから始めるお絵かき生活【カウントダウンカレンダー2016冬2日目】

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死に戻りはできないのでタイトルにRe:はついてません。どうも、51代CG研の19です。

オタクならだれもが一度は思ったことがあるんじゃないかと思われる「絵がうまくなりたい」という願望。大抵思うだけで実現しないんですよね…。なんで実現しないのか。以下の理由が挙げられると思います。

・まずなにからしたらいいの?
・絵の描き方について解説してくれてるサイトの言ってることが高尚すぎて理解できない
・とりあえず書いてみたんだがモンスターができあがった。

軽々と絵がうまくなりたいといっても様々な壁があると思います。ということでせめてとっかかりやすくするために初歩の初歩についてのエセお絵かき講座らしきものをやってみようかなと思います。エセなのですでにうまい人なんかには怒られるような内容があるかもしれませんが、あくまで僕流ということで見守っていただけると幸いです。

挨拶と謝辞【カウントダウンカレンダー2016冬0日目】

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カウントダウンカレンダー担当の50代ぴの。です。

突然ではありますがカウントダウンカレンダーとはなにか。

それは明日からクリスマスまでの14日間毎日交代で、現役のMIS.Wサークル員が他の人に知ってほしいことや自分の好きなことなどをリレー方式で書いていくものになります。

今年の新歓期では似たような企画として新歓ブログリレーなるものを行いました。
そこではプログラミングDTMCG製作 などの創作技術系記事から大学で使える情報個人の趣味まで様々な記事が、MIS.Wのマスコットキャラクターである「みすちゃん」の誕生日を目標にして毎日リレー方式で投稿されました。
当サークルのweb担当曰く閲覧数は多かったようで、新入生のサークル選びの参考になったと担当者としては思いたいところです。

以降謝辞となります。
この企画の担当者は早稲田祭が終わりLeague of LegendsやFate/Grand Order、ポケットモンスター サンなどのゲームにうつつを抜かしていたところ、昨年・一昨年と行われていた”アドベントカレンダー”のことを直前まで忘れていた結果、今年の書き手は立候補での募集となりましたことや人数が足りずにアドベントできなかったこと深くお詫び申し上げます。
そのおかげ(?)か今年新たに当サークルに加わった51代の記事が多くなりますので新歓ブログリレーとはまた二味くらい違った出来栄えになるとひそかに期待しております。

明日より当企画本編がスタートいたしますので楽しんでいただけたらと思います。

以上で挨拶と謝辞を終わらせていただきます。

「創作」と「創作」【新歓ブログリレー2016 16日目】

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49代MIDI研会長のみるくです。みるくは平仮名です。よろしくお願いします。

さて、みすの各新歓講座を受けてみすに入ろうと決めた人、創作意欲が高まった人が多数いると思います。今回の記事は創作活動における作品の考え方について、短く話していきたいと思います。曲の作り方については2015冬のアドベントカレンダーに記載してあるので、そちらも是非参考にしてください。

主にイラスト、楽曲、プログラムに言えることですが、作品は大きく分けて2つに分けることができます。
・自分の求めるもの
・他者が求めるもの
の2種類です。
前者は発表会に向けた作品や企画とは無関係の作品に多いです。逆に後者は主に企画で用いられる作品のことを指します。
何が違うのか、例をあげて説明します。

前者は、どう見てもリンゴにしか見えないイラストに「バナナ」というタイトルが付いていても、「なるほどそういう解釈もあるのか」となり、そこに「いやお前それどう考えてもバナナじゃねえよ」と意見をもらっても、作者がバナナと思ったらそれはバナナなんです。個人の解釈の問題ですので、別に書き直す必要もないし、タイトルを直す必要もありません。

後者は全く状況が異なります。企画で「リンゴの絵が欲しいからリンゴ描いて」と言われたとしましょう。そして書き終わったイラストが誰が見てもバナナにしか見えなかったら、そのイラストは描き直すか、「これはリンゴなんだ」ということを納得させるかの2択になります。依頼者の意向に沿ってないからです。たいてい書き直します。

「そんなこと当たり前だろ」と思う方がほとんどだと思いますが、この2つは作品に対する考え方も大きく異なってきます。自分で求めるものを作った際は、どれだけ他人に批判されたり文句を言われても決して相手にしてはいけません。上手下手の概念などなく、自分が満足するものを作ってるだけですからね。昔の偉大な芸術家が描いた抽象的な絵を見ても、私のような素人が見たらただインクが散乱してる絵にしか見えなかったりします。対照的に、他者が求めるものは、双方が納得いくまで議論する余地があります。企画長に描き直しを命じられたら、何がいけなかったのかしっかり企画長に聞いて、もう一度描き直す必要があります。そこで突っ返されたからといって腐ってはいけません。依頼を受注した以上、最後までやり遂げる義務があります。どうしても納得がいかないのなら、しっかりその意思を伝えましょう。そして発注した方は自分の求めるものを伝える義務があります。否定だけして終わってはいけません。

さて、なぜ私がこんなことを書いてるかと言いますと、今後他者の求めるものを作る機会が増えるからです。みすに所属し、企画に入った場合はもちろんですが、外部委託、コンペへの参加等、同じ状況は無数に存在します。そこではほとんどの場合で「自分の求めるもの = 他者の求めるもの」は成り立ちません。自分がバナナだと思っても、相手にとってはリンゴにしか見えないことがたくさんあります。そういうときはしっかりお互いに意見を言い合って、1番両者が納得のいく形で終わらせましょう。自分の価値観を押し付けたりすることだけはあってはなりません。

堅苦しい話が続きましたが、要するに「個人制作と共同制作は違う」ということです。しかし、目的や状況によっては例外もありますが、どちらにも「より良いものを作りたい」という思いは共通しているはずです。そのプロセスはその場によって異なるので、目標を明確にして、最善の選択をするよう努力していきましょう。

めっちゃ文章が堅苦しいですが、「そういう考え方もあるのねふーーーーん」ぐらいに捉えてくださいお願いします。

pixiaのメイキング動画【新歓ブログリレー2016 15日目】

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こんにちは、MIS.W49代CG研のsea(せあ)です。
2014年の冬にこんな記事を書きまして、
[pixia]ちょっと便利な使い方[AdventCalendar17日目] – https://misw.jp/archives/666
それからFireAlpacaに浮気したり、CLIP STUDIOを買いたいなーなんて思うようになりました。成長ですね。

でも今回は原点回帰というつもりで、pixiaだけでお絵かきして動画を撮ってみました。
PCの画面でいい感じに調整した白がスマホで見たら黄色くて萎えてお蔵入りしようと思ったのですが、折角描いたので公開します。
動画編集も適当なので大目に見てください。

※ちなみにやってることは2014の記事で大体書いてます。

動画のぶち切れたとこから適当に加工した完成版がこれです。(黄色いの直しました。)
sea3
最近始めたプリパラのマイキャラです。超絶かわいいです。みなさんプリパラしましょう。

おしまい。

コード進行、出発進行!【新歓ブログリレー2016 14日目】

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はいこんにちはうぇっへへ〜〜い。50代MIDI研究会に所属しておりますQ(きゅー)でございます。知ってるか?俺今期1限ないんだぜ。社学ズ?あそ社学?何とでも言ってくれンハハwww

さて新歓ブログリレーということでわたくしも一筆とりまして、な〜んかためになりそうなことを書いてこうかいなと。

今回僕がこちらに書かせていただきますのはタイトルのとおり、コード進行のことはじめです。

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